indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就写啥……————明明新增的机制都列好了……2018.10.15是没有设置deadline还是怎么回事,一直在拖延。一边想着,时间不够了。…………印象里,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法
indienova.com/u/tnl
主要设计装帧品和海报,偶尔也写程序。同人音乐作词
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息写“……梦零魂”即可入群,更新消息会第一时间在群里跟大家沟通也欢迎直接加我本人的QQ:1182048422,向我提一些意见和建议……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/u/veenzhong
准备做一个游戏,写一本书
indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启……godotgodot的gdnative库是以dll的动态链接库的形式载入到主程序的.如果是以gdnative写的插件……的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.
indienova.com/u/dai123456/blogread/29620
开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球里的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑里一样……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下写,这颗星球里的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事……然后通关后给予故事,一步步引诱玩家去思考去深入,所以,这个游戏的多重选择,必然还会借鉴到galgame里的选择机制
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/game/turlock-holmes
“故事里有人死吗?”向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’吗?”……陷入僵局了怎么办?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语
indienova.com/steam/game/2142160
“故事里有人死吗?” 向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’吗?”……陷入僵局了怎么办?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)